Presentazione
Data
12 Aprile 2025
Descrizione del progetto
LABORATORIO CODING E ROBOTICA
Nel corso dell’anno scolastico 2024/2025, con la classe 1ªA del plesso di Piazza Scuole, sono state realizzate attività finalizzate allo sviluppo del pensiero computazionale, delle capacità di problem solving, della creatività e al potenziamento delle competenze STEAM. A tal fine, è stato introdotto l’argomento mediante la lettura dell’albo illustrato intitolato “L’officina delle nuove opportunità”, scritto da Andrea A. e Valentina Z. per la casa editrice “Mimebù”; si tratta di una narrazione che racconta di uno zio che costruisce come regalo per il nipotino un piccolo robot, anticipando così la realizzazione di un robottino che gli studenti realizzeranno nel secondo anno scolastico. Successivamente, è stato presentato agli alunni in modo coinvolgente un vero robot denominato “Codey Rocky”, programmato tramite un’applicazione su piano reticolato. In seguito, è stato risolto il primo algoritmo volto allo sviluppo del pensiero computazionale attraverso l’utilizzo di una scheda didattica e materiale facilmente accessibile, permettendo così ai bambini di diventare piccoli programmatori.
Obiettivi
Sviluppo del pensiero computazionale, delle capacità di problem solving, della creatività e al potenziamento delle competenze STEAM